アリス・ギア・アイギス Expansion
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作品の概要・あらすじ
アフレコがすべて終わりまして、これまでを振り返った感想をお願いします。 沼倉さん はじめて夜露と薫子さんを演じてから6、7年経つと思うのですが、その時は2人とここまで来られるなんて思ってもいなかったので感慨深いです。 あと、定期的にやってくるホラー・サイコなお話が強烈に印象に残っています。 根本さん 毎話ハチャメチャな展開でいつも必死にアフレコをしていたので、気がついたら「え??あ。終わったの、か…?」という感覚で最終話まで突っ走っていました! また、様々なキャラクターにスポットが当たるようなお話だったので、台本を頂くのが本当に楽しみでした。 のどかを演じるのはとっても楽しかったです♪毎回ほぼ酸欠状態でしたが(笑) 内田さん 楽しくて充実していましたね! アリスギアアイギスのキャラクター達と、たくさん遊べたようで嬉しいです。やっぱり掛け合いが多いとそれぞれの魅力が増します! 石川さん ほとんどがドタバタコメディで進み、ゲームからのアニメ化なのに戦闘のシーンも最後の最後までなく…でもそれが、とっても"「アリス・ギア」らしい"と思いながら、楽しく収録していました。 ご自身が演じられたキャラクターに関して一言お願いします 沼倉さん
出演キャスト
- 比良坂 夜露:沼倉 愛美
- 高幡 のどか:根本 京里
- 百科 文嘉:石川 由依
- 四谷 ゆみ:松井 恵理子
- 下落合 桃歌:谷口 夢奈
- 吾妻 楓:安済 知佳
- 相河 愛花:大空 直美
- 一条 綾香:小澤 亜李
- 日向 リン:井澤 詩織
- 蛙坂 来弥:大和田 仁美
- 金潟 すぐみ:種﨑敦美
- 新居目 安里:鬼頭 明里
- 宇佐元 杏奈:田澤 茉純
- 神宮寺 真理:森永 千才
- 新谷 芹菜:白城 なお
- 山野 薫子:沼倉 愛美
- リタ・ヘンシェル:木村 珠莉
- 磐田 宗一郎:大塚 芳忠
- 鈴木 有人:柳田 淳一
- 富田 海良:儀武 ゆう子
- 松田 アレックス:杉田 智和
- 岡村 実果:山岡 ゆり
- 的場 アオイ:岩橋 由佳
- 北落師門(シモン):荻野 葉月
スタッフ
- 監督:花井 宏和
- 原作:ピラミッド/キャラクターデザイン・メカニックデザイン原案/海老川 兼武/島田 フミカネ/柳瀬 敬之
- キャラクターデザイン:岡野 力也
- シリーズ構成:杉原 研二
- アニメーション制作:ノーマッド/製作・著作/成子坂製作所
主題歌(OP・ED)
オープニングテーマ
- 「Dash and Go!」/鈴木愛奈
エンディングテーマ
- 「サウンドトラック」/鈴木愛奈公 アーティスト写真
- 「Just a little bit」/堀内まり菜
公式サイト
概要・あらすじ
『アリス・ギア・アイギス Expansion』は、作品の概要・あらすじ アフレコがすべて終わりまして、これまでを振り返った感想をお願いします。 沼倉さん はじめて夜露と薫子さんを演じてから6、7年経つと思うのですが、その時は2人とここまで来られるなんて思ってもいなかったので感慨深いです。 あと、定期的にやってくるホラー・サイコなお話が強烈に印象に残っています。 根本さん 毎話ハチャメチャな展開でいつも必死にアフレコをしていたので、気がついたら「え??あ。終わったの、か…?」という感覚で最終話まで突っ走っていました! また、様々なキャラクターにスポットが当たるようなお話だったので、台本を頂くのが本当に楽しみでした。 のどかを演じるのはとっても楽しかったです♪毎回ほぼ酸欠状態でしたが(笑) 内田さん 楽しくて充実していましたね! アリスギアアイギスのキャラクター達…。
アクションの迫力だけでなく、キャラクターが何を背負い、何のために戦うのかが見どころです。戦闘の派手さと物語の熱量が結びつくことで、次の展開を追いたくなる推進力があります。
系が好きな人、の作品に注目している人にもチェックしやすい一本です。作品の雰囲気が合うかを見ながら、同じジャンルや近い気分タグの作品へ広げていくのもおすすめです。
見どころ
- 導入から作品の方向性が伝わりやすく、作品の概要・あらすじ アフレコがすべて終わりまして、これまでを振り返った感想をお願いします。 沼倉さん はじめて夜露と薫子さんを演じてから6、7年経つと思うのですが、その時は2人と…という設定や展開に惹かれる人に向いています。
- 戦いの迫力だけでなく、キャラクターが何を背負って行動しているのかが見どころです。目的や信念を意識すると熱量が増します。
- 能力、戦術、チームワークなど、バトルの見せ方に注目したい作品です。勝敗だけでなく、その過程にある成長も楽しめます。
- アクション系が好きな人には、見せ場の盛り上がりと物語の推進力を同時に味わえる点が魅力です。
- 敵味方の関係や対立の理由を追うことで、バトルシーンの意味がより鮮明になります。